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塑料材料在高达模型中的应用和变化

2024-07-11 07:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前有一些错误,有些模友有指出来,后面自己也发现了一些,现在进行统一修改,在这里给被误导的朋友道个歉。

先说一下介绍各种材料的优缺点,这样大家对万代使用这种材料的目的有一个比较明确的认知。

ABS:高硬度、高强度、耐热、耐腐蚀,同时有一定的韧性,收缩率0.004-0.008,因为不大环保所以在日本税比较高,因此价格也高。

PE(PC件材料):耐磨、高韧度、抗紫外线能力弱、不抗酸碱。

PS:强度高,比较有韧性,尺寸稳定—就是收缩率小(0.006-0.008),遇水易分解,后文叫硬质PS(其实不算太硬,不过比KPS硬),和KPS区分开。

KPS:万代里没标注,但是用在骨架上的PS材料基本上就是KPS了,因为本身这种材料就是PS加了K料,但是这种材料比PS更有韧性和耐磨,但是强度不够,同时该材料被称为次时代材料,比较环保因此税少价格便宜。

PP:表面惰性强、熔点低、不耐磨、不耐冲、强度低。

POM:高强度、高硬度、高耐磨、弹性良好,中文名——赛钢,缺点是收缩率略高,成型精度低,需要多费一些时间来调整,所以一般只用在关节处取代部分PC件。

(以下图片都来自78网,因为封面比较全)

以下说的都是骨架的材料组合,外甲基本都是硬质PS,外甲用硬质PS原因就是PS收缩率小(即冷却后尺寸不会有太大变化,虽然ABS收缩率也小但是比硬质PS贵,因此以前外甲都是用的硬质PS),细节不容易产生变化,不过现在似乎外甲也开始慢慢使用KPS了。

MG前期:ABS+PE,早期MG把持力度能这么持久的原因就是PC件,耐磨,同时ABS高硬度也保证了把持力度,但是最好别放在有光照的地方,不然PC件容易开裂。

MG特例:卡版新安洲,应该是MG早期里少数的ABS+ABS的产品了,容易松。另外这里说一下,ABS比KPS会脆一些,老化后更明显,这个脆不是指强度上比KPS弱,而是说在发生变形时ABS是直接断开,是开裂状态的,断裂口再合上基本严丝合缝,KPS则是发生扭曲形变然后像被扯断一样。举个例子,KPS用10的力开始发生形变,用20的力严重扭曲变形然后被扭断,而ABS用10的力不会变形,用15的力直接断开,强度和硬度上还是ABS大。

记住这款新安洲的封绘,尽量别去买

另外还有KPS+PE的,例如MG卡牛,把持力和ABS+PE差不多,持久度也是,但是在一些比较小导致不能用PE的地方(比如手肘),那些关节就变成了KPS+KPS,持久度就比ABS+ABS好。

MG卡牛

Mg现期:KPS+KPS,第一款是OVA版新安州(是的,我前面搞错了,万代从老早以前就开始用KPS了,实际上骨架似乎没用过硬质PS,我的疏忽),把持力度没ABS+ABS强,但是掰起来阻尼感和流畅度比ABS+ABS好多了,而且KPS比较耐磨,但是强度也下降了,自由2.0腿根就是血案。KPS有优点的同时缺点也明显——大佬最痛恨这种材料,因为它不容易刻线和打磨,刻线和打磨会有一大堆塑料渣附着在上面(2019年12月底,在微博上看到一些解决方法,把KPS放冰箱冷藏可以让刻线的时候更“丝滑”,KPS打磨后用棉签沾田宫X20擦拭一遍可以有效去“渣”,人类的智慧真了不起)。

相对于卡版的,这版骨架是KPS的,韧性够,所以腰不容易断

最后一个比较少见的组合,ABS+POM,目前似乎只在PG里出现过,PG独角兽里就有POM取代部分PE来解决不举的问题。

各种材料组合的对比

把持力:POM+ABS>ABS+ABS>KPS+KPS>ABS+PE≈KPS+PE

持久度:KPS+PE>ABS+PE>KPS+KPS>PS+PS>ABS+ABS(POM+ABS这个不清楚,但是应该和ABS+ABS差不多,因为就算POM耐磨,但是另外一方的ABS还是会老化出粉,持久度还是看的ABS)

把玩流畅度:ABS+PE≈KPS+PE>KPS+KPS>PS+PS>ABS+ABS>ABS+POM(这个组合真的很紧)

RG前期:成型骨架ABS+PP。之所以用PP这种材料是因为PP的两个特点:表面惰性强和熔点低。成型骨架的形成原理是PP包住ABS,形成关节,因此熔点要比ABS低,这样才不会使两种材料熔在一起,PP表面惰性强所以关节不会粘结在一起,所以才能掰动,像ABS惰性较弱,在别的塑料上成型后(熔点比ABS高的)会很难掰动。缺点也很明显,PP材料强度低这些特性导致骨架容易松,另外PP材质也不吃一般的漆,上漆后极易脱落。

RG改革后第一期拼装骨架:ABS+ABS(主要关节,部分是ABS+PP)独角兽。其实万代这时候的KPS已经在用了,但是怕变形不到位又用力导致卡扣损坏所以选择了强度高的ABS(所以这款骨架也算特例了)。因此独角兽现在玩上去不松,但是不久后也会像卡新安洲那样ABS磨损变松。

RG改革后第二期:KPS+KPS,托鲁基斯和沙扎比。和自由2.0一样优点很明显,持久度上升了,但是缺点是强度下降了,RG里沙扎比的肩膀就是血案。

把持力:ABS+ABS>KPS+KPS>ABS+PP

持久度:KPS+KPS>ABS+ABS>ABS+PP

把玩流畅度:KPS+KPS>ABS+PP>ABS+ABS

不过ABS+PP比较奇特,有些骨架松有些又不会(原因就是ABS和PP接触面大了之后也会比较紧,Z高达的肩膀是一个例子),所以上面是根据材料性能排的,仅供参考。

可能还有人问RG新安洲和金异端天的光泽面的材料,其实就是硬度很高的PS(可能加了别的材料,比如KPS是PS加K料),然后模具抛光,效果就出来了。

成品方面POM现在会比较常见,前面也有说,特点是耐磨,高强度,高硬度,弹性也高,缺点是——贵,收缩率高(百分之1.05-2,即冷却后体积减小百分之1.05-2,不适合做造型,ABS和PS都是千分位级别的收缩率)。因此拼装模型基本很少用到POM,成品最常用到的就是铁魂(MR魂),合金+POM的组合。

MR魂海牛

MB的则就是合金怼合金,掰几下基本就GG了,现在也搞不懂为啥MB不改进一下 和MR魂一样用POM+合金。

MB七剑

可能还有其他的塑料材料组合被我忽略了,比较常见的都写在这里,关节持久度有要求的朋友可以看看产品的说明书的板件图,上面都有标明材料型号,防止踩雷。



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